
Hola soy Brian, y en este capítulo aprenderás a usar las herramientas para modelar y crear personajes en blender ya que abarcaremos tanto la teoría como la práctica así que empecemos.
Chequea el capitulo anterior: Cómo acomodar las áreas en blender 😎👍🎁
Modo Esculpir
Hay dos maneras de entrar al modo esculpir dentro de blender.
La primera es yendo a la pestaña o editor de esculpir, se encuentra en la parte superior con el nombre de : Sculpting o esculpir.

Otra forma es cambiando la barra de objeto a la barra de modelado en ese caso selecciona esta barra que nos cambia de editores.
Eligir la opción esculpir.

Es muy importante recordar que, modelar de forma digital es igual que manejar el barro o el yeso ya que su forma y textura digital-mente es emulada.
Agregar Nodos
Los nodos en el modelado son pequeños puntos que forman una figura si por ejemplo tienes un cuadrado , este tiene 6 nodos en cada esquina.
¿Y que sucede con eso?
Pues verás, si tomas un pincel y tratas de modificar la figura no podrás , porque no tienes suficiente cantidad de nodos.
Entonces, ¿Cómo agrego los nodos?
- Entra al modo esculpir
- Ubica la herramienta de topo-logia dinámica
- Selecciona el circulo que esta al lado del nombre


Tipos de pinceles
Ahora vamos a mostrar los distintos tipos de pinceles que tenemos en el programa.
Pincel de dibujo.

El pincel de dibujo es el más básico de todos, al usarlo produce una superficie lisa en la cual si aumentamos de tamaño el pincel su efecto se es mas notable, sirve para suavizar los detalles como : bordes y orificios.
Si presionas la tecla CHIFT más el mouse la opción de suavizar y crear superficies se invierte.
Pincel de dibujo definido

Es parecido al anterior solo que en vez de ser hacia la superficie , es hacia dentro. Te puedes imaginar un pequeño cuchillo o pisturi sobre un el barro y es el mismo efecto.
Puedes usarlo para crear el crokis o boceto de tu objeto o personaje 3d.
Pincel de arcilla

El pincel de arcilla crea más nodos su efecto es como si estuviese trabajando con arcillas.
Pincel de arcilla (rastro)

El pincel de rastro al momento de usar nos da un efecto de como si estuviéramos raspando la arcilla, ademas de que de que se parece al anterior.
Solo cambia es que es mas robusto y rígido los detalles que va generando.
Pincel de arcilla pulgar

Al usarlo verás que deja un efecto como si de usar tus dedos sobre la arcilla de tratase creando detalles que a la verdad son pocos atractivos pero en medida dependerá de ti y de tus diseños usarlo.
Recuerda usando este u otro pincel puedes usar la tecla SHIFT para suavizar distintas zonas del modelado.
Pincel de capa

Cuando usamos este pincel encima de otros detalles ya realizados el respetará la forma por efecto solo aumenta el volumen de los detalles realizados.
Es como si estuvieras amazando arina para la pizza y encina de la capa de la pizza agregases otra más.
Recuerda que el volumen y el tamaño del pincel pueden variar.
Pincel de inflar

Tal como su nombre lo dice, el pincel crea un efecto de protuberancias excelente para crear las extremidades de nuestros personajes.
Simplemente aleja lo suficiente la figura y con el tamaño (radio) del pincel en grande empiezas a dar círculos sobre la zona y verás que esta misma va creciendo como una protuberancia.
Recuerda que puedes crear el mismo efecto pero invertido presionando la tecla control más el mouse.
Pincel glóbulo

Es igual que el anterior pero cambia en la dureza haciendo que los detalles del pincel sean menos suaves.
A este punto te recomiendo que uses el anterior si es para dar forma orgánica de lo contrario puedes usar este para objetos no vivos.
Pincel de plegar

Crea fisuras alrededor del objeto unido varios puntos como si fuesen una grieta en el suelo.
Es ideal para marcar los bordes como en una sonrilla, un arma y los espacios 3d.
Pincel de suavizar

Tal como dice su nombre nos ayuda a suavizar las zonas de nestros objetos.
Toma en cuenta que si pones el pincel muy grande puedes llegar a eliminar masa segun la cantidad de veces vayas pansando por encima.
El pincel de aplanar
Nos da la sensación de estar trabajando con una espátula sobre el barro o yeso, creando zonas planas.
Es útil usarlo en objetos afilados y muy estructurados ya que le dará más presión y forma.
Pincel de rellenar

Cuando necesites crear más masa sobre el diseño, usa esta herramienta.
Es muy esencial ya que si nos nos falta zonas para completas nuestros dibujos podrás crearlo sin tener añadir figuras geométricas.
Pincel de raspar

Crea un efecto de estar trabajando con barro un poco seco por efecto crea una superficie tensa con detalles gruesos.
Estos son los principales pinceles que debes de aprender para poder diseñar de forma general.
Dividir interfaz
Cuando estas diseñando un personaje es importante que uses las imágenes de reseña porque te ayudarán a orientarte pero primero debes aprender a dividir la interfaz para luego poner las imágenes así que los pasos a seguir son:
- Coloca el puntero entre el borde del editor 3d y la zona de propiedades
- Se te pondrá como una cruz + el puntero
- Presiona la tecla izquierda del mouse
- Arrastra hacia la izquierda la nueva zona y listo



Unir interfaz
Para volver a como estaba anteriormente la interfaz haz lo siguiente:
- Ve al borde de ambos editores
- clic derecho y elige la opción de unir
Poner imágenes
Para poner imagen haz lo siguiente:
- una vez dividida la sección elige el editor de imágenes
- Luego elige el botón de abrir
- Busca la imagen y listo

Recuerda que puedes tener varias imágenes si divides otras secciones.
Unir figuras en Blender
Unir figuras nos ayudará a completar distintas partes de nuestro diseño y lo normal es empezar con la cabeza o centro, luego con las demás extremidades y así sucesivamente y bueno, crear y unir figuras haz lo siguiente:
Crear figuras.
- Seleccionar el modo objeto
- Escoger el menú de agregar
- ahora, elegir la opción malla
- y luego elige la figura geométrica que necesites
Pasos para unir figuras
- Seleccionar la barra de propiedades
- Ir a la sección de propiedades de modificador
- Pinchar la opción : agregar modificar
- Elegir la opción: booleana
- Ahora pincha el objeto que deseas unír.
Recuerda que debes de tener seleccionada la primera figura para luego unirla con la segunda figura.
Esto ha sido todo por este capítulo, y a la verdad es muy extenso por lo que requiere de tiempo, practica y muchas ganas para aprender todo esto.
En el próximo capitulo aprenderás ¿qué es una escena en blender y para que sirve?.