
Ejes X y Z en blender 2.9
Navegar y ver en sus 3 dimensiones en blender es muy fácil. Blender contiene una interfaz muy versátil que nos ayudará a desplazarnos desde un punto X a Y o Z .

Este es el icono del navegador
¿De que forma navegamos?
Observa la esquina derecha dentro en la parte superior, aparece una especie de lineas de tres colores con las letras X , Y y Z.
Si llevas el mouse sobre el centro de las tres lineas podrás mover el plano en el que se encuentra el diseño.
Si das un clic al eje X , el plano inmediatamente cambiará y te visualizará el eje X, si clickas el eje Y y Z de igual forma te lo mostrará.
Herramienta de zoom en blender

La herramienta de zoom nos permite acercarnos o alejarnos de forma rápida y sencilla de los objetos que tenemos en la pantalla.
También puedes usar la ruedita del mouse para acercar o alejar la pantalla.
Para usar la herramienta de zoom o lupa vamos a:
- Ir al icono de la lupa
- Poner el cursor del mouse sobre el icono
- Cliquear y mantener presionado
- Mover el cursor manteniendo-le presionado
Botón de mano
Nos permite mover el plano como si fuese una hoja de un papel.
Se encuentra de lupa.

Botón de cámara
Recordemos que nos ayuda a pre visualizar los objetos que tenemos dando clic a la tecla F12.

Por cierto en el capitulo anterior hablamos sobre esto.
La vista ortogonal en blender

La vista ortogonal en blender nos ayuda a poder visualizar las figuras con todos sus lados iguales.
Para activar la vista ortogonal
- Ubica el botón en la parte derecha superior, debajo del icono de cámara.
- cliquea el icono de vista ortogonal
Y para desactivarla, vuelve hacer lo mismo: cliquea nuevamente el botón.
Por cierto, échale un vistazo al Capitulo anterior: Aprender a mover la cámara en blender😁✅
En verdad rara vez la he utilizado, lo normal y convenientemente es que usar la vista en perspectiva , ya que te dará mayor precisión al momento de moldear un objeto o personaje.
Navegación con mouse
Ya vimos que hay dos clases de movimientos en los planos: rotar y mover. Esto lo podemos hacer de igual forma con el mouse, ¿cómo?
Cómo rotar el plano con el mouse en blender
Para rotar el plano con el mouse, mantén presionada la rueda y mueve el mouse.
Para mover el plano, presiona chift más la rueda del mouse , ahora desplaza hacia los lados para mover el plano.
Visibilidad por tipo

Si trabajamos con varios elementos a la vez nos podría dar una sobrecarga de ram a nuestra mente por lo que los creadores de blender pensaron en ello.
La visibilidad por tipo nos ayuda a seleccionar uno o varios tipos de elementos osea que, cuando estemos trabajando con luces, esqueletos, cámaras etc..
Podemos quitar la visibilidad de los objetos que nos estorban dejando solamente aquellos con los cuales queremos trabajar.
Manipuladores

Los manipuladores en blender, nos permiten controlador la posición y los movimientos ya sea en el eje X, Y y Z creando movimientos de traslación, y rotación y de escalar.
Se puede mover toda clase de objetos como : luces, cámaras, esqueletos, figuras geométricas etc.
Los manipuladores se encuentra en la parte izquierda en una barra, y lo componen las herramientas de : mover, rotar, trasladar, escalar , transformar y entre otras..pero estas son las mas importantes, vale.
También puedes hacer esto usando el teclado.
- Para mover: usar la tecla G
- Para rotar: usar la tecla R
- Para escalar o agrandar: usar la tecla S
Las demás iremos usándolas poco a poco. Ahora te mostraré algunos ejemplos de la cada uno.
Como activar las herramientas de movimientos en blender
- Cliquea la herramienta de Gizmo la cual se encuentra en la parte superior derecha
- cliquea las opciones : mover, rotar y escalar

Como desactivar las herramientas de movimientos en blender
- Selecciona el menú de Gizmo
- Cliquea las opciones que no deseas tener (mover, escalar , rotar)
Qué son y cómo usar superpuestos
La forma en que podemos usar y ver las lineas en el entorno 3d es a través de la opción superpuesto.
¿Y en que me puede ayudar?
La opción de superpuesto trae un menú en el que puedes agregar o quitar elementos del entorno 3d como : las lineas de los ejes X, Y y Z. Que por cierto, cada una de estas tiene un color distinto.
- Linea azul es el eje Z
- Linea Verde es el eje Y
- Linea roja es el eje X
También nos brinda la opción de desactivar las funciones de: ver esqueleto, ver contorno de la figura e informaciones sobre el elementos una vez seleccionados.

Sombreado de la vista
En el ambiente 3d ahí distintas maneras de ver nuestros modelados, en esto interviene las opciones y funciones del sombreado de la vista.
Esta función la podemos encontrar en la parte superior izquierda teniendo varios iconos de forma circular.
En estos iconos tenemos las opciones de percepción o vista del objeto. me explicare mejor, mostrando les las siguientes imágenes.

Esto a sido todo por este capitulo, a la verdad es un capitulo muy extenso pero completo, mientras estés practicando la información que hemos compartido contigo alrededor de 1 semana o mucho menos, serás capas de moverte intuitivamente, nos vemos en el próximo capitulo 😉